TECH \/ PC TIPS
Guía rápida para comprobar, optimizar y entender mejor tu PC de gaming.
Herramientas y guías de hardware
CPU y control del equilibrio CPU\u2013GPU · Lista por niveles de GPU · RAM y XMP\/EXPO · Drivers Warzone · Aumento de FPS y comparación antes\/después
Cambia una variable a la vez y compara los FPS medios, 1% low y la estabilidad en el mismo modo y con los mismos ajustes.
TIP #01 — Verifica el rendimiento de tu PC con WinSAT
Windows aún incluye una herramienta de evaluación llamada WinSAT (Windows System Assessment Herramienta). No es un benchmark moderno como 3DMark o Cinebench, pero permite obtener rápidamente un índice sintético de CPU, RAM, gráficos y disco.
1. Abre Terminal \/ PowerShell como administrador
Pulsa Windows + X y elige Terminal (Administrador) o bien Windows PowerShell (Administrador).
2. Lee las puntuaciones almacenadas
Escribe el comando:
Windows mostrará varios valores:
- CPUScore — rendimiento del procesador.
- MemoryScore — rendimiento de la memoria RAM.
- GraphicsScore — rendimiento gráfico de escritorio.
- D3DScore — componente gráfica 3D/Direct3D.
- DiskScore — velocidad del disco del sistema.
- WinSPRLevel — puntuación general de Windows: generalmente corresponde al valor más bajo entre las subpuntuaciones, no a la media.
3. Si los resultados faltan o están desactualizados, actualiza la prueba
Ejecuta primero:
Espera a que termine la prueba, luego ejecútala de nuevo Get-CimInstance Win32_WinSAT.
TIP #02 — Comprueba las temperaturas de la CPU y la GPU
Las temperaturas son uno de los primeros parámetros a comprobar cuando un PC pierde rendimiento, aumenta el ruido o presenta stuttering.
Valores indicativos durante el juego:
- CPU: idealmente por debajo de 85°C.
- GPU: idealmente por debajo de 80–85°C.
Si las temperaturas son altas, comprueba polvo, filtros, ventiladores, el flujo de aire del chasis y la curva de los ventiladores. En sistemas más antiguos también puede ser útil verificar el estado de la pasta térmica.
TIP #03 — Verifica los controladores de la tarjeta gráfica
Los controladores actualizados pueden mejorar la compatibilidad, la estabilidad y el rendimiento en los juegos más recientes.
- NVIDIA: NVIDIA App / GeForce Experience.
- AMD: AMD Software: Adrenalin Edition.
- Intel: software oficial de Intel para controladores gráficos.
Consejo UIS OFBR: antes de una comparación, anota el controlador actual y mantén la misma versión durante las pruebas. Actualiza cuando sea necesario por una corrección o una función compatible, luego reinicia y espera a los shaders. Consulta la guía de controladores Warzone para distinguir lanzamientos recientes y recomendaciones oficiales.
TIP #04 — Comprueba la RAM y verifica XMP / EXPO
Un kit de RAM rápido puede funcionar a una frecuencia inferior a la declarada si el perfil de memoria no está activo en la BIOS.
Pulsa Ctrl + Shift + Esc, abre Rendimiento > Memoria y verifica la velocidad indicada.
Si es mucho más baja de la esperada para el kit, comprueba en la BIOS la activación del perfil XMP u EXPO, si tu plataforma lo soporta.
TIP #05 — Comprueba si el disco es el cuello de botella
Un SSD rápido mejora el arranque de Windows, los tiempos de carga y la reactividad general del sistema.
Señales típicas de un disco lento pueden ser cargas prolongadas, texturas que llegan tarde o un sistema poco responsivo. En la prueba WinSAT, compara DiskScore con las otras subpuntuaciones.
TIP #06 — Optimiza Windows para jugar
Reducir procesos innecesarios y usar la configuración correcta puede mejorar la consistencia del rendimiento.
- Activa Juego Mode de Windows.
- Cierra aplicaciones exigentes en segundo plano antes de jugar.
- Reduce los programas innecesarios en el inicio automático.
- Usa un plan de energía orientado al rendimiento, sobre todo en equipos de sobremesa para gaming.
TIP #07 — Entiende si el PC está equilibrado
Un PC gaming no se juzga por un solo componente: importa el equilibrio entre CPU, GPU, RAM y almacenamiento.
- GPU muy potente + CPU débil = posible cuello de botella por CPU.
- RAM insuficiente = más stuttering y multitarea limitada.
- SSD lento o casi lleno = tiempos de carga y reactividad peores.
Observa siempre todo el sistema y, sobre todo, el rendimiento en el juego que realmente usas.
Lista de comprobación rápida
- Realiza Get-CimInstance Win32_WinSAT.
- Comprueba las temperaturas de CPU/GPU.
- Anota y verifica la versión del driver gráfico.
- Verifica la velocidad de la RAM.
- Comprueba el SSD y el espacio libre.
- Optimiza Windows para gaming.
WARZONE FPS BOOST — MÁXIMOS FPS + BUENA VISIBILIDAD
Esta configuración busca obtener altas tasas de frames, frametime estable y una imagen lo bastante nítida para localizar mejor a los enemigos. No es el típico preset «todo Low»: reducimos lo que consume muchos FPS y mantenemos calidad donde realmente importa para la legibilidad.
STEP 1 — Prepara Windows y el PC
- Verifica la compatibilidad y estabilidad del driver de la GPU; actualiza si es necesario y anota la versión usada en la prueba.
- Activa Juego Mode de Windows.
- Cierra navegadores, lanzadores secundarios, software RGB pesados y aplicaciones innecesarias.
- Comprueba que XMP / EXPO esté activo, si el sistema lo soporta.
- Verifica que la CPU y la GPU no estén sufriendo thermal throttling.
- Deja espacio libre en el SSD e instala Warzone en SSD/NVMe.
STEP 2 — Pantalla y latencia
- Tasa de refresco: ajusta al máximo disponible del monitor.
- V-Sync: Off para la latencia más baja.
- Resolución: usa la nativa del monitor como base.
- Límite de FPS: para el máximo absoluto déjalo uncapped; con G-Sync/FreeSync puedes valorar un tope ligeramente por debajo del refresco para una fluidez más uniforme.
- NVIDIA Reflex: empieza con On, si está disponible. Compara On + Boost especialmente cuando estás limitado por la CPU: mantiene frecuencias GPU más altas, pero aumenta el consumo y no garantiza una ventaja en todos los PC. Valora la latencia y la estabilidad además de los FPS.
- Fuente técnica: NVIDIA Reflex — funcionamiento de Low Latency Boost.
STEP 3 — Render Resolution y Upscaling
Render Resolution: 100% como punto de partida.
DLSS / FSR / XeSS: modalidad Quality para el mejor equilibrio entre FPS y nitidez.
Balanced: ústalo solo si necesitas aún más FPS. Evita Performance salvo que la GPU esté realmente en apuros, porque la legibilidad a distancia empeora.
STEP 4 — Calidad gráfica: qué bajar realmente
| Configuración | Consejo UIS OFBR | Por qué |
|---|---|---|
| Texture | Normal / High | Mantiene buena definición sin el coste de efectos pesados, si tienes VRAM suficiente. |
| Sombras | Low | Buen aumento de FPS, pérdida visual limitada. |
| Volumetric / Fog | Low | Reduce la carga de la GPU y a menudo también mejora la claridad. |
| Reflections / SSR | Apagado / Bajo | Poco útiles en competitivo y relativamente costosos. |
| Oclusión ambiental | Apagado / Bajo | Efecto estético, no prioritario para lo competitivo. |
| Profundidad de campo | Apagado | Evita desenfoques innecesarios. |
| Desenfoque de movimiento mundial | Apagado | Mejora la lectura de la escena en movimiento. |
| Desenfoque de movimiento de arma | Apagado | Imagen más limpia durante ADS y seguimiento. |
| Ruido de película | 0.00 | Máxima limpieza de la imagen. |
| Calidad de partículas | Bajo / Normal | Reduce la carga en las escenas más caóticas. |
PASO 5 — Nitidez y visibilidad
- Usa un sharpening moderado: suficiente para definir los contornos, no tan alto como para crear halos.
- Evita bajar demasiado la resolución interna: ganas FPS pero pierdes legibilidad a distancia.
- Si el juego ofrece filtros de color/accesibilidad, ajústalos solo lo necesario para separar mejor enemigos y entorno sin saturar excesivamente la imagen.
PASO 6 — FOV competitivo
- FOV recomendado: 105–115.
- Punto de partida UIS OFBR: 110.
- 120 muestra más escena, pero hace los objetivos más pequeños.
- FOV en ADS: Affected para mayor continuidad visual; Independent si prefieres objetivos aparentemente más grandes en ADS.
PASO 7 — VRAM y stuttering
No satures la VRAM. Si el indicador está casi siempre al límite, reduce primero texturas/cache antes de sacrificar por completo la calidad general. FPS medios altos con VRAM saturada pueden igualmente producir micro-stutter y frametimes irregulares.
PASO 8 — Frame Generation: ¿sí o no?
Úsala si está disponible y si ya tienes un buen framerate base. Puede aumentar mucho la fluidez percibida, pero no sustituye FPS nativos elevados y puede añadir latencia. Para competitivo puro, compara siempre la sensación del ratón/controlador y el frametime antes de decidir.
Elige el perfil adecuado
FPS máximos competitivos: todo lo estético en Low/Off, escalado Balanced si es necesario, texturas Normal, blur y film grain desactivados.
Balanced Visibility — recomendado UIS OFBR: Render 100%, DLSS/FSR/XeSS Quality, texturas Normal/High, sombras Low, volumétricos Low, reflejos Off, blur Off, film grain 0, FOV alrededor de 110.
High-End PC: mantén el preset Balanced Visibility y aumenta solo texturas/detalles donde no reduzca sensiblemente los FPS ni empeore el frametime.
Configuración recomendada en 30 segundos
- Pon el refresco del monitor al máximo.
- V-Sync Off.
- Render 100%.
- DLSS / FSR / XeSS en Quality.
- Texturas Normal/High.
- Shadows y Volumetric Low.
- Reflections / AO Off o Low.
- Depth of Field, Motion Blur y Film Grain Off.
- FOV alrededor de 110.
- Reflex On, si está disponible; compara el Boost antes de mantenerlo activo.
Nota: los nombres exactos de algunas opciones pueden cambiar con las actualizaciones de Warzone. Si una entrada no está presente, usa el equivalente más cercano en el menú gráfico actual.
NVIDIA DLSS 5 — llega el 3D-Guided Neural Rendering
DLSS 5 marca un cambio importante: no se limita a aumentar los FPS o reconstruir la imagen, sino que introduce el 3D-Guided Neural Rendering, un modelo de IA en tiempo real que utiliza el frame producido por el motor del juego, motion vectors y datos de la escena para añadir iluminación y materiales más realistas manteniendo la geometría y la dirección artística definidas por los desarrolladores.
- Disponible ahora: debut en NBA 2K27.
- Hardware en el lanzamiento: GeForce RTX Serie 50, incluidas GPU para portátiles, además de GeForce NOW.
- Hasta 4K en tiempo real: el modelo se ejecuta localmente en la GPU y apunta a la estabilidad temporal cuadro por cuadro.
- No sustituye DLSS 4.5: puede trabajar junto con Super Resolution, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction.
- Integración: NVIDIA Streamline y plugin de Unreal Engine 5.
Fuente técnica: NVIDIA — DLSS 5, actualización del 1 de septiembre de 2026. La disponibilidad varía según el juego y la GPU.
